Primjer 1 - Vjetromjer

Prvi primjer prikazuje animirani vjetromjer koji sa strane ima jedan izvor svijetlosti. Na vjetromjeru su također napravljene teksture. U izradi sam koristio opciju kreiranja vlastitog markera. Marker možete preuzeti na sljedećoj stranici Vjetromjer.unitypackage
Model vjetromjera možete preuzeti ovdje: vjetromjer.blend
Kako izgleda marker u stvarnom svijetu prikazuje sljedeća slika: Vjetromjer marker - slika





Vjetromjer.apk

Primjer 2 - Ventilator

Drugi primjer prikazuje rad sa kompleksnijim 3D modelima. Model Ventilatora je izrađen u Blender-u te je korištena tekstura. Primjer prikazuje rad ventilatora tako da se propeler ventilatora rotira. U izradi sam koristio opciju kreiranja vlastitog markera. Marker možete preuzeti na sljedećoj stranici Ventilator.unitypackage
Model ventilatora možete preuzeti ovdje: ventilator.blend
Kako izgleda marker u stvarnom svijetu prikazuje sljedeća slika: Ventilator marker - slika





Ventilator.apk

Primjer 3 - Nogomet

Treći primjer prikazuje kako se mogu postaviti objekti unutar Unity-a da međusobno reagiraju. Taj proces se izvodi direktno u Unity-u i Vuforia nema ništa s tim. Drugi dio implementacije je postavljanje virtualne tipke na sam objekt lopte i to se radi sa Vuforia SDK-om. Ovaj primjer može poslužiti kao primjer igre te ima velikog prostora za poboljšanja. U izradi sam koristio opciju kreiranja vlastitog markera. Marker možete preuzeti na sljedećoj stranici Nogomet.unitypackage
Kako izgleda marker u stvarnom svijetu prikazuje sljedeća slika: Nogomet marker - slika





Nogomet.apk