To je nova tehnika dostupna u Blenderu.
Trenutno je u razvoju te podržava osnovne operacije za 2D motion tracking, 3D motion tracking i camera solution.
Dostupan je u trenutnom SVN Trunk-u i uključen u izdanje Blender 2.61.
Uvod u Motion Tracking
Nadgledano 2D praćenje (engl. tracking)
Ne postoji zajednički algoritam koji bi se koristio za sve vrste snimaka, sve ključne točke i njihove pokrete. Takvi se algoritmi mogu izgraditi, ali bi bili jako spori te mogu biti i neuspješni. Iz toga razloga, jedini način za realizaciju 2D trackinga je ručni odabir algoritma za tracking i postavljanje njegovih postavki. Trenutni default dobro radi za opću snimku koja nije jako mutna i gdje ključne točke nisu jako deformirane perspektivom.
Ručna kalibracija objektiva korištenjem olovke i/ili mreže
Sve kamere snimaju iskrivljeni video. Po tom pitanju se ne može ništa učiniti zbog načina na koji rade optičke leće. Za točne pokrete kamere, potrebne su točne vrijednosti žarišne duljine i „jakost" izobličenja. Žarišnu duljinu se može automatski dobiti samo iz postavki kamere iz tzv. EXIF informacija. Ne postoje alati unutar Blendera koji mogu to procijeniti. Što se tiče izobličenja, u Blenderu postoje neki alati koji mogu pomoći u traženju približne vrijednosti za kompenzaciju izobličenja.
Također, postoji cijeli niz alata gdje je moguće koristiti mrežu koja je pogođena modelom izobličenja i deformirana polja definiraju ravne linije na snimkama. Za to se može koristiti i alat "Grease Pencil" u Blenderu; potrebno je samo povući liniju koja treba biti ravna na snimci pomoću linijskog kista i podesiti vrijednosti izobličenja kako bi olovka pogodila linije na snimkama.
Za točniju kalibraciju kamere, koristi se alat za kalibraciju mreže za OpenCV. OpenCV koristi isti model izobličenja.
Rezrješavanje pokreta kamere (engl. Camera motion solving)
Iako s matematičkog gledišta ne postoji razlika između rješavanja pokreta kamere ipokreta objekata, podržano je jedino razrješavanje kamere.
Osnovni alati za orijentaciju scene i stabilizaciju.
Potrebno je orijentirati stvarne scene u 3D scene za pogodnije sastavljanje. Postoje alati za definiranje poda, porijekla scene i X/Y osi za izvođenje orijentacije scene. 2D stabilizacija je dostupna za korištenje ako je potrebno stabilizirati video s kamere kako bi završni rezultati ljepše izgledali. 2D stabilizacija stabilizira video s kamere, koje može nadoknaditi skokove i nagibe kamere.
Osnovni čvorovi za komponiranje scene u stvarne snimke
Postoje čvorovi u tzv. Compositoru za ubacivanje scena u snimke na najlakši način. Dakle, postoje čvorovi za 2D stabilizaciju, izobličenje, dezizobličenje koji se jednostavno koriste.