Da bi se program uspjeno kompajlirao potrebno je pokreniti ogl2brick.sln u Microsoft Visual Studio C++. Potrebno je na project properties pod Linker->Input dodati Additional Dependencies: "glew32s.lib glut32.lib glu32.lib opengl32.lib".

Koritenje ostalih Vertex i Fragment shadera:
ispup.frag
ispup.vert
svjetlo.frag
svjetlo.vert

potrebno je prilagoditi kod razlicitom imenu shadera ili promjeniti ima u brick te u shader.c prilagoditi inpute za razlicite shadere.